Testseek.se har samlat 339 tester av AMD Radeon RX 480 8GB GDDR5 PCIe och det genomsnittliga betyget är 83%. Scrolla ned och se alla testerna för AMD Radeon RX 480 8GB GDDR5 PCIe.
Juli 2016
(83%)
339 Tester
Genomsnittligt betyg av experter som har testat produkten.
Användare
-
0 Tester
Genomsnittligt betyg av ägare till produkten.
830100339
Testarna gillade
Kompetent grafikkrets för spel
God effektivitet
Intressant riktpris
Displayport 1.3/1.4 och HDMI 2.0b
Låg effektförbrukning. Tyst. Mycket kraft för pengarna.
Testarna gillade inte
Oklar prissättning
Tveksam referenskylare
Ojämn prestanda i vissa titlar
Rekommenderat pris
2 535 kronor inklusive moms
Hitta AMD Radeon RX 480 på Prisjakt
Modell
Minne
Typ
Lite problem med drivrutinerna under testerna
Men det lär knappast vara något problem när du läser detta
Tom Clancy's Ghost Recon: Wildlands является очень требовательной игрой, которая может поставить на колени старшие видеокарты прошлых поколений. Для разрешения Full HD при максимальном качестве графики нужна видеокарта не слабее GeForce GTX 1060, и даже с...
Настало время подвести итоги. Если вы планируете играть в разрешении 1920x1080 при максимальном качестве графики, то вам нужна видеокарта не ниже GeForce GTX 1050 Ti. Теоретически с этой задачей может справиться и GeForce GTX 960 с 4 ГБ памяти и повышенны...
По итогам тестирования можно констатировать что новые Radeon RX 480, Radeon RX 470 и GeForce GTX 1060 являются оптимальным выбором для 1920x1080 при максимальном качестве графики в Deus Ex: Mankind Divided. Эти графические ускорители обеспечат комфортный...
Производительность референсной версии Radeon RX 480 на уровне Radeon R9 290 с разгоном. Хотя есть редкие примеры где новинка чуть слабее возможно по причине более узкой шины памяти. Тем не менее примеры такие из разряда исключений. А в самых тяжелых и...
По итогам тестирования можно отметить близкие результаты у видеокарт Radeon RX 480 и GeForce GTX 970. Де-факто в номинале преимущество чаще на стороне новинки AMD, но соперник отыгрывается при разгоне. В DirectX 12 ситуация более однозначная и она явно в...