Sammanfattning: Medan jag recensionsspelar blir jag ofta sugen på att plocka upp något annat spel – till och med när recensionsspelet är riktigt bra. Detta bryderi uppstod aldrig med Diablo III. Istället hade jag stora problem att lägga ner kontrollen och göra andra s...
Sammanfattning: Alla som följt senses.se vet att jag sett mycket fram emot Diablo III. 15:e maj var väntan över. Typ. Efter att ha varit med om en riktig fjasko-start med fatala buggar och servrar som överbelastades av miljontals spelare ( trots att Blizzard hade räknat...
Sammanfattning: För sju år sedan skrev jag en text om World of Warcraft till den eminenta studenttidningen Kåridåren. Rubriken var "Opium för folket". Då var det Azeroth, nu är det Sanctuary. Men då som nu är det Blizzard som skapat produkten, och det är fortfarande f...
Sammanfattning: Det extremt populära datorspelet Diablo II får nu en uppföljare. Kommer trean att ta spelvärlden med samma storm som föregångarna gjorde? Ola har svaret. Mörkret har återvänt till världen Sanctuary. Även om det aldrig varit en särskilt trevlig plats at...
Sammanfattning: Det har tagit tolv år för Blizzard att utveckla en uppföljare till Diablo II. Tolv år. När vi nu slutligen har spelet i våra svettiga labbar måste vi bara fråga oss om det var värt väntan. Oskar har svaret...
Publicerad: 2012-05-15, Författare: Sebastian , testad av: skillpoint.se
Sammanfattning: Det finns få spelutvecklare som har en så särpräglad stil som Blizzard. Diablo III ramlar rakt in i samma mall som nu senast Starcraft II. Det är nästan intill förväxling likt sin omedelbara föregångare trots över tio års mellanrum. Det är inte bara den g...
Sammanfattning: Diablo III er et kvalitetsverk av de store, men det er ikke helt ufeilbarlig. Det kanskje største ankepunktet er selvsagt at det rent spillmekanisk baserer seg på gammelt design – det er noe steinaldersk over det hele. Videre er stemmeskuespillet alt ...