Sammanfattning: Di realtà virtuale si parla ogni giorno di più. L'interesse da parte di mercato e consumatori è in costante crescita e app e contenuti ad hoc sono sempre più diffusi. Gli store di Google e Apple ne sono sempre più pieni e anche i titoli di videogiochi per...
Sammanfattning: Od pism i powieści science fiction poprzez nieudane pomysły w rodzaju Virtual Boya aż po HTC Vive i Oculus Rifta – nikt chyba nie ma wątpliwości, że rok 2016 będzie rokiem wirtualnej rzeczywistości, a przynajmniej początkiem jej nowego wydania. Medialny i...