Publicerad: 2018-08-27, Författare: Daniel , testad av: ingame.de
Schöner Pixelart-Retro-Look, Spielgefühl einwandfrei, schnell und präzise, Anspruchsvoll mit ordentlich Langzeitspielspaß, Große Auswahl an Items und Waffen, Guter Soundtrack
Spielfortschritt nur träge, Diverse Inhalte bleiben unerklärt und lange unklar, Viel Grinding
Dead Cells ist kein perfektes Game, dafür fällt der Progress mit dem Sammeln von Cells einfach zu langsam aus. Aber während es nicht perfekt ist, so kommt es doch recht nah an diesen Status heran. Das Spiel ist mit seiner detailverliebten Retro-Pixelart...
Publicerad: 2018-08-06, Författare: Michael , testad av: turn-on.de
"Dead Cells" ist für mich als großem Fan beider verschmolzener Genres jetzt schon einer der Top-Titel des Jahres 2018. Die Grafik hat einen hübschen, bunten Retrolook und ist gerade für ein Rogue-Like fast schon verschwenderisch schick - "Risk of Rain" et...
Var detta test till hjälp?
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Publicerad: 2018-09-21, Författare: Tom , testad av: gamers.at
Wenn ich ehrlich bin, bevorzuge ich stets handgemachtes Level-Design statt prozedural generierte Spielabschnitte und Dead Cells zeigt mir genau, warum das so ist, denn hier ist nicht (nur) mein Können ausschlaggebend, sondern oftmals entscheidet auch der...
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(88%)
Publicerad: 2018-08-06, Författare: Pedro , testad av: one-tech.es
Una jugabilidad a enmarcar, Peleas vibrantes, Unos gráficos muy bien trabajados
Un juego en el que seguro los amantes del estilo roguelike agradecerán el retoque al genero que Motion Twins ha dado con Dead Cells, que evita caigamos en la repetición constante. Con su planteamiento tenemos la motivación necesaria para tratar de superar...
Publicerad: 2018-08-12, Författare: Maxime , testad av: numerama.com
Un gameplay aux petits oignons, Une richesse insoupçonnée, Le pouvoir de l'addiction
L'injustice de l'aléatoire, À réserver aux avertis, Tant pis pour vos nerfs
Celles et ceux qui suivent le jeu depuis ses prémices l'avaient vu venir en grand: Dead Cells est bel et bien une réussite totale et implacable. Associant des inspirations en provenance de multiples franchises (Dark Souls, Diablo, Castlevania, ) et g...
Une direction artistique magnifique, Accessible immédiatement, Un équilibre parfait de difficulté et de plaisir de progression, La mécanique roguelite à son meilleur niveau, Un bestiaire varié, La gestion des capacités d'objets et des couleurs qui ajoute
… mais un peu trop discrète, Le manque de dimension narrative
Trouée lumineuse dans le monde du roguelite, Dead Cells confirme dans sa version finale les excellentes sensations de son accès anticipé. Ciselé quasiment dans ses moindres recoins, il n'est jamais pris en défaut de générosité et d'idées. Sur une base d'u...
Bien que non-initié à ce genre qui compte pourtant de nombreux adeptes, je dois dire que j'ai été envoûté par ce titre de Motion-Twin. Doté d'une direction artistique plaisante, d'un gameplay nerveux et d'une excellente rejouabilité, Dead Cells mérite amp...
Le concept "Roguevania" fonctionne plutôt bien, Les animations et les déplacements fluides donnent des sensations agréables en combat, Les encouragements subtils pour s'essayer à différents styles de jeu, Les nombreuses prises de risque pour aller plus vi
Repartir du début tout de même au bout d'un moment, Des niveaux inégaux visuellement
Dead Cells m'avait déjà énormément plu l'année dernière, presque un an plus tard j'ai constaté les changements en repartant de zéro. Motion Twin a vraiment fait du beau boulot. Le studio prouve aussi que l'accès anticipé, malgré ses travers, ça a tout de...
Richesse du système de combats, Nombre ahurissant d'objets à collecter, Mélange de genres qui fonctionne très bien, Artistiquement impeccable
Quelques petits ralentissements sur Switch, Vous n'allez plus beaucoup bronzer cet été
Véritable aspirateur à temps et à vie sociale, Dead Cells fait indéniablement partie des lauréats pour le titre de jeu de l'année 2018. À moins d'être totalement allergique au Rogue-lite ou aux jeux en 2D, impossible en effet de ne pas succomber à son cha...