Sammanfattning: Sarah vaknar upp i en övergiven byggnad, ensam förutom en mystisk gubbröst som talar till henne via hennes smartphone. Hon minns inte hur hon kom dit och har ingen större aning om hur hon ska ta sig därifrån. Som tur är ritar hennes telefon upp en kart...
Publicerad: 2014-05-30, Författare: Sam , testad av: Gamingnexus.com
Sammanfattning: Scaring someone is easy. Making them enjoy it is hard. Dark rooms, powerless characters, and jump scares are all ingredients for simple scares, but the player is likely to walk away annoyed rather than satisfied by the experience. Daylight employs all of ...
Sammanfattning: CommentI mostly find myself enjoying the current crop of modern survival horror games. While most titles don’t stray too far from the Amnesia formula, I think they’re really effective at delivering the same type of scares felt by filmgoers, but in a mu...
Sammanfattning: Daylight stars a woman named Sarah. She wakes up in a strange facility, which we later learn is New Kipling's hospital/penitentiary. She has strange, maze-like markings carved into the flesh of her left arm, which throb and glow when supernatural discover...
Immersion totale, Ambiance inquiétante à souhait, L'intégration de Twitch.tv ajoute à l'expérience de jeu, Sursauts garantis!
L'histoire manque d'originalité, Pauvre qualité du graphisme, Sons répétitifs, Sauvegardes automatiques espacées, me forçant la main à avancer avant de quitter la partie, À moins d'adorer le genre, vous n'aurez pas de plaisir à jouer à Daylight
Au final, Daylight est un jeu de niche. Il ne s'adresse qu'aux amateurs d'horreur et de jump scare (saut de peur). Ironiquement, c'est un jeu qui n'est pas agréable à jouer. Tout au long de mon test, je n'avais pas de plaisir. J'étais trop stressée pour e...
Publicerad: 2014-05-07, Författare: Daniel , testad av: frazpc.pl
potrafi wystraszyć, poznawanie fabuły na własną rękę
długie loadingi, długość rozgrywki, powtarzalność rozgrywki, brak poczucia zagrożenia, słaba oprawa graficzna
Krótki czas potrzebny do ukończenia gry twórcy tłumaczą zastosowanym przez siebie systemem losowego generowania map oraz znajdujących się na nich wskazówek i obiektów – za każdym razem, gdy odpalamy grę od początku, co zachęcić ma nas do jej wielokrotnego...
Var detta test till hjälp?
-
Publicerad: 2014-05-16, Författare: Иван , testad av: 3dnews.ru
шикарное звуковое оформление, первая встреча с призраком вряд ли оставит кого-либо равнодушным
процедурная генерация уровней не избавляет локации от однообразия, неспособность напугать больше одного раза, издевательски малая продолжительность, Unreal Engine 4 пригодился, кажется, лишь для рекламных целей, Графика Если вы ждёте откровений от Unreal