Testseek.se har samlat 15 tester av Immortal: Unchained och det genomsnittliga betyget är 52%. Scrolla ned och se alla testerna för Immortal: Unchained.
(52%)
15 Tester
Genomsnittligt betyg av experter som har testat produkten.
Användare
-
0 Tester
Genomsnittligt betyg av ägare till produkten.
52010015
Testarna gillade
Vapen att välja mellan och uppgradera
Dark Souls inspirerat
Snyggt gjorda mellansekvenser
Bra ambient ljud
Snygga mellansekvenser
Stor vapenvariation
Belönande och utmanande spelbarhet
Testarna gillade inte
Som tyvärr känns fjuttiga och utan umf i skotten
Men som inte lever upp till eller är lika genomtänkt
Synd bara att inte resten av spelet inte känns lika välpolerat och väldesignat
Men med musik som jag sänker istället för att lyssna på
Publicerad: 2018-09-22, Författare: Danny , testad av: nordlivpodcast.se
Vapen att välja mellan och uppgradera, Dark Souls inspirerat, Snyggt gjorda mellansekvenser, Bra ambient ljud
Som tyvärr känns fjuttiga och utan umf i skotten, Men som inte lever upp till eller är lika genomtänkt, Synd bara att inte resten av spelet inte känns lika välpolerat och väldesignat, Men med musik som jag sänker istället för att lyssna på, Klumpig oc
Spændende verdensbygning, formår at gøre tastatur og musstyring holdbart
Usammenhængende grafisk kvalitet, banedesign, og sværhedsgrad, misforstået koncept, prisen er røveri ved højlys dag, tungnem kunstig intelligens, dårligt eksekveret koncept
Publicerad: 2018-10-24, Författare: Anthony , testad av: ztgd.com
Guns add a fresh take to a somewhat tired formula, Variety of guns allow for different types of play, Health increases with every level up, Variety in environments, No worry for stamina
Enemy variety is weak, Texture and foliage pop in, Fog, Ugly style, No switching shoulders while aiming, Accidental deaths are common
Challenging RPG action with a steep difficulty curve, Vast and diverse environments,
Troublesome camera angles make precise aiming near impossible, Enemies and bosses lack diversity, Fails to bring anything new to the genre, despite the implementation of guns as the main weapons, Constant need to backtrack,
Immortal Unchained copies many features of the Soulsborne games without adding anything spectacular. Camera angles issues and bland bosses do little to improve the experience, resulting in a lacklustre action RPG slog...
Publicerad: 2018-10-10, Författare: Sean , testad av: impulsegamer.com
Whilst an admirable attempt at offering a fresh take on what is already becoming a fairly staid genre, Toadman Interactive has unfortunately missed the mark when it comes to one of the most crucial elements of making these games work...
Ich hatte durchaus meinen Spaß mit Immortal Unchained, aber besonders stark in Erinnerung bleiben wird mir dieser Titel nicht - weder positiv noch negativ. Dazu ist er sowohl spielerisch als auch inhaltlich schlicht zu beliebig. Die Fusion aus 3rd-Person-...
Souls-Mechaniken gehen immer, Shooter-Kampfsystem setzt eigene Akzente, origineller Look
in vielerlei Hinsicht eine zweitklassige Kopie der Souls-Spiele, Kampfsystem hat Tücken, Gegnerverhalten verbesserungswürdig, Balancing, Pacing und Backtracking unausgegoren, grafisch schnell eintönig, technische Macken, frustrierende Passagen und Spielme
Vor allem das Fernkampfsystem kann eigene Akzente setzen, wirkt aber nicht konsequent zu Ende gedacht, der Look ist originell, aber auf Dauer eintönig, Balancing und Gegnerverhalten sind verbesserungswürdig und verwechseln bisweilen die Sperrigkeit, die D...
Direction artistique futuriste vraiment plaisante, Des classes variées, Les upgrades de notre armure et le système de codes, Une interface claire, Une certaine tension dans le gameplay, Un bon feeling des armes, On retrouve une certaine tension da
Avec un level-design trop poussif et monotone, Qui manquent un peu de profondeur, Complètement sous-exploités, Mais trop simpliste, pas travaillée, et buguée, L'I.A. des ennemis particulièrement débile, Création de personnages limitée en
Après avoir joué aux deux sessions avant sa sortie, le jeu m'avait déjà laissé de marbre. Et malheureusement, le résultat fut exactement le même lors de sa sortie, et après l'avoir terminé. Il y a eu peut-être une première heure assez plaisante au niveau...